|
updated 13.07.15 10:44 29.12.10 17:11 |
Karas_from_Hell | Продажи - полная страничка pinned |
en |
=================================================================================================
Статовые руны(сила, ловкость, интуиция, интеллект):
[Сила +4, режущего урона +1] (броня=11ур) 1600
[Сила +4] (УНИК2) 2400, (перчатки) 1500, (ЩИТ) 3700
-
[Ловкость +4, контрудара +1] (УНИК) 2500
[Ловкость +4] (УНИК5) 2200
-
[Интуиция +4] (шлем=11ур) 700, (наручи=11ур) 700, (оружие) 950, (УНИК5) 1750, (кольцо) 900
[Интуиция +3] (оружие=11ур) 200
[Интуиция +2, сила +2] (шлем) 550, (броня) 600
[Интуиция +1 (броня) 60
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мощности профильного урона - для воина (мощность общего урона, крит. удара, колющего, рубящего, дробящего, режущего):
[Колющего урона +6] (серьги) 2700
[Колющего урона +5, контрудара +1] (броня) 1750, (ожерелье) 1650
[Колющего урона +5] (броня) 1430, (обувь2) 1310
-
[Рубящего урона +6, сила +2] (наручи) 13500
[Рубящего урона +5] (шлем2) 1300, (наручи) 1200
-
[Дробящего урона +5, мощности крит. удара +3, парирования +1] (оружие=11ур) 1700
[Дробящего урона +4, сила +1] (кольцо=11ур) 1200
[Дробящего урона +5] (броня) 1550, (кольцо2) 1200
[Дробящего урона +4] (оружие2) 750, (обувь=11ур+1) 650
[Дробящего урона +3] (оружие) 400, (броня1) 350
-
[Режущего урона +5] (наручи2) 1400, (оружие) 1500, (кольцо2) 1450, (перчатки) *, (обувь) 1350
[Режущего урона +4] (кольцо) 700
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мощность профильной стихии, подавление защиты от магии - для мага (общая, от огня, от воды, от воздуха, от земли):
Огонь
[0/6/0] (оружие=11ур) 600
[0/5/1] (обувь=11ур) 570
[0/5/0] (шлем) 325, (броня2) 350, (обувь) 320
[0/3/0] (шлем) 90, (ожерелье2) 70, (поножи) 80
-
Вода
[1/2/0] (наручи) 1600
[0/6/0] (оружие=11ур) 500, (броня=9ур) 660
[0/5/1] (рубаха) 1350
[0/3/0] (броня) 90, (серьги2) 70, (ожерелье) 75
-
Воздух
*
-
Земля
*
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прочие руны:
[Защита от урона +7] (кольцо=10F) 20
[Защита от магии +5] (броня) 10
[Защита от магии огня +5] (поножи) 3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Неудачки:
10 F (кольцо-маг) 20
7 F (кольцо-воин) 10, (перчатки-воин) 5
=================================================================================================
Свитки зачарования:
11EF (щит), неудачная (ловкость +2)
<-На главную->
|
Comments: 28 | |
|
|
|
29.12.10 14:33 |
Модификатор | Путь Повелителя Вечности |
ru |
Конечно. Справишься - получишь возможность присоединиться к моим последователям.
• Вряд ли меня это заинтересует.
• Поговорим на другие темы.
• Могу я пройти это задание сейчас?
• На что мне следует обратить особое внимание?
Конечно. И, если хочешь, ты можешь его пройти прямо сейчас. В твоей вере сомнений нет, равно как и в твоем намерении вступить на мой Путь.
Хочешь ли ты приступить к выполнению моего скромного испытания?
• Да!
• Нет, я еще подумаю. (завершить разговор)
Вы получили новое задание.
Один мой верный последователь, Эрланд его имя, посвятил всю свою жизнь тому, чтобы написать Книгу.
Летописи Бойцовского Мира должны включать всю известную информацию о нашем мире. Осталось дописать всего несколько страниц, но мастер уже слишком стар..
• (далее)
Кроме того, сейчас на него охотится охрана Ангелса, уж не знаю, что он там такого раскопал в своих исследованиях.
Cейчас он живет в подвале ремонтной мастерской Ангелса, скрываясь от всего мира. Помоги ему закончить книгу и принеси ее мне - таково мое задание.
• Хорошо, я принесу тебе книгу. (завершить разговор)
*** Путь Повелителя Вечности ***
В подвале ремонтной мастерской города Ангелса летописец Эрланд заканчивает труд всей своей жизни - Летопись Бойцовского Мира. Окажите ему посильную помощь.
Внимание: досрочное завершение задания может необратимо спутать нити вашей судьбы... 0/1
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 15.01.12 23:21 26.12.10 22:53 |
Karas_from_Hell | Помогу прокачать репу клану свитками клан. опыта |
ru |
Помогу прокачать репутацию клану свитками кланового опыта.
Как это все происходит?
1. Связаться со мной любым удобным тебе способом. Думаю сделать это не так трудно...));
2. В результате обговорим условия (сколько нужно репутации, какой бюджет, сроки и т.п.).
3. Получаю денежку, ищу свитки клан. опыта. Будем на связи;
4. Нашел их, сколько и требовалось. Дарю их вам - вы повышаете ими опыт клану. Расходимся.
Вопросы и трудности, которые могут возникнуть:
В: Что требуется от меня при заказе?
О: Если мы обо всем договорились (я смогу найти свитки по нужной цене и срокам), то я беру предоплату (размер обговаривается). Это делается для того, чтобы ты не передумал по поводу заказа. Уже были ситуации, когда на словах договаривались, я находил свитки, которые уже не требовалась (были куплены или изменились планы). И для меня тут проблема возникает куда же их девать потом.
В: За какой срок ты сможешь найти эти свитки? Минимум и максимум.
О: Найти я могу по-разному, как получится. Это от 1 дня до 1 недели. Конечно, постараюсь сделать это максимально быстро.
© Karas_from_Hell
Вы можете копировать, редактировать и использовать в коммерческих целях этот текст при обязательном указании авторства.
<На главную>
Mood: хорошее  Music: cheryl cole - promise this
|
|
|
|
|
updated 26.12.10 20:08 26.12.10 19:30 |
Consistaim | Жесть! |
ru |
Администрация однажды верно подметила на этот счет:
Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?
В разные периоды Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл.
Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тут нельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время.
Проигравшие тут будут всегда. А значит и недовольные будут всегда!
А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других. Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».
Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых подарках в качестве симпатии.
Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.
При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.
Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?». Я скажу есть!
Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в Бойцовском Клубе.
Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:
Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков.
Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить поддержку игроков, или, наоборот, опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то.
Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем Ангелов, не берем Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок [] – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки, точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления.
Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков.
Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:
Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»! И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.
Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с Наступающим Новым Годом! Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего!
С уважением, Consistaim [] .
Mood: уставшее 
|
Comments: 121 | |
|
|
|
updated 25.04.12 21:48 25.12.10 01:51 |
Karas_from_Hell | Кредитование населения. |
ru |
Кредитование населения.
Что нужно, чтобы взять у меня кредит?
1. Связаться со мной любым удобным тебе способом. Думаю сделать это не так трудно...));
2. В результате обговорим условия кредитования (требуемая сумма, %, сроки, наличие залога, поручителя). Заключаем сделку на форуме;
3. Передаю денежку. Обратный отсчет. Будем на связи;
4. Окончание срока. Получаю денежку + %. Расходимся.
Вопросы и трудности, которые могут возникнуть:
В: Кому ты выдаешь кредит без залога, поручителя?
О: Кредит без залога, поручителя и даже без сделки на форуме я выдаю только людям, которых я знаю, или о которых я слышал положительные отзывы. С остальными будем решать вопрос и искать гарантии возврата денег ко мне назад.
В: На какой срок я могу взять у тебя деньги? Минимум и максимум.
О: Кредитование осуществляется на срок от 1 дня до 1 месяца. Разумеется, могут быть и исключения. При необходимости может быть принята корректировка по срокам (как досрочное погашение, так и продление кредита).
В: Какую сумму я могу взять у тебя в кредит?
О: Кредитование осуществляется на сумму от 500кр.
В: Какой процент будет при этом?
О: Если ты берешь N денег, то каждый день процентная ставка составит 2% = N*0.02кр.
В: Если для выдачи кредита потребуется залог - что является залогом?
О: Залогом могут являться хорошие руны, чарки ([1][2][3]), вещи и любые другие ценные игровые предметы, которые я смогу продать в случае невозврата кредита.
В: Если для выдачи кредита требуется поручитель - кто может им являться?
О: Поручитель - человек, который в случае вашего невозврата будет расплачиваться за тебя. Так что подумай, прежде чем кого-то просить поручиться в сделке за тебя. В остальном - это может быть любой человек.
В: Какие доп. факты мне нужно знать?
О: Мой счет - всегда указан в инфе, повторю - 1135450662. Перевод через почту в одном городе бесплатный, перевод через банк или через почту в другом городе платный, комиссия - 5% от суммы перевода через почту и 3% через банк. Лучше возвращать лично мне на руки.
© Karas_from_Hell
Вы можете копировать, редактировать и использовать в коммерческих целях этот текст при обязательном указании авторства.
<На главную>
Mood: уставшее  Music: dt8 project - hold me till the end
|
|
|
|
|
updated 20.12.10 18:22 20.12.10 16:49 |
Цвет Неба | НЕ ЗАБЫТЬ. |
ru |
ПРИЙТИ И НАПИСАТЬ ПИСЬМО Деду МОРОЗУ
Mood: творческое 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
19.12.10 19:24 |
Consistaim | Новый Год (2002-2010) |
ru |
Новый год — праздник, отмечаемый многими народами в соответствии с принятым календарём, наступающий в момент перехода с последнего дня года в первый день следующего года. С этого мы и начнём историю праздника в виртуальном мире под названием Бойцовский Клуб.
История Нового Года
Закрыть2002 год.
Самый первый Новый Год в истории Бойцовского Клуба. Он был единственным и неповторимым, как всё происходящее впервые в этом виртуальном мире.
В этом году Лорд Разрушитель [21] поджег 2 магазина - в Девилсе и Столице. Грандиозным подарком можно смело считать большой завоз товаров в магазины. Такой нужный, такой долгожданный и такой многочисленный (от 1.000 до 50.000 ед. ходового товара). Товар спасти не удалось. Если учесть, что в оставшихся магазинах товара практически не было, то все вернулось во времена дефицита. На центральной площади было обсуждение Администрации, наряженными в костюмы Снегурочки и Деда Мороза, проделок Лорда Разрушителя. Это один из немногих «отыгрышей роли» в Бойцовском Клубе. Подарки от Ангелов были, но не всем. Дарилось от перчаток великана (топористу) до меча Кромуса +5. Кому-то повезло.
Запись новогоднего разговора Администрации:
2003 год.
В подарок игрокам возводится еще один магазин – на этот раз валютный. « Берёзка», или же « Birch shop». Полки трещат от подарков, выбор их несколько больше, чем в госмаге. Цены на подарки варьируются от 5 до 1.000 екр. И от 5 до 50 кр. – в государственных магазинах городов. Правда, коробочки из госмага оказываются с юмором, при попытке открыть появляется любопытные надписи:
В последствии, в них оказываются поздравительные открытки, цветы, свитки телепортации между городами, свитки восстановления энергии +600НР, огненный удар. Особые везунчики обзаводятся новогодними ёлками. Некоторые подарки оказывались сюрпризными: их открытие сопровождалось появлением несколько ослабленных элементалей. Остаётся заметить, Боги не лишены чувства юмора.
Центральную площадь засыпают хлопья новогоднего снега, причем сильный снегопад мешает движению карет. На двери вокзала вешают соответствующее объявление:
Цветочные магазины пополняются боевыми елками. Обычные были в свободной продаже, наиболее же сильные прятались в дорогостоящих екровых подарках. Удар от такой ёлочки мог свалить с ног кого угодно, что было максимально удобно для быстрого и беспроигрышного кача.
Ну а какой же Новый год без преключений, на сцене Лорд Разрушитель [21] . Он решил о себе напомнить. Только на этот раз решил поднять на уши Цветочный магазин. Отчего ж не помучить заложников:
Оказавшийся среди заложников Верховный паладин тех времён Jetkokos принялся аккуратно прощупывать почву:
Дуэль на ёлках (В роли спецназовца - Jetkokos, в роли помощника злодея- Blitaz) длилась недолго, и завершилась победой верховного. Как честный злодей, Лорд Разрушитель [21] слово своё сдержал, и заложники вновь оказались на свободе.
Под бой курантов у « главной ёлки страны» собралось более тысячи человек. В роли Деда Мороза и Снегурочки, как и в прошлом году, были Мусорщик [21] и Мироздатель [21] . Неподалеку мелькал Лорд Разрушитель, не проявлявший к празднику более никакого интереса.
После, традиционное новогоднее поздравление:
Ну все, теперь можно начинать праздновать: каждый занялся своими делами: кто-то рванул в праздничный бой , а кто-то и подарки распаковывать.
2004 год.
В первую очередь, декабрь года 2004 ознаменовался приходом собственного попечителя. Первым Хранителем Декабря стал Totti Master, попавший через два дня в хаос. Вердикт гласил:
Новым хранителем становится Wednesday [10] , а в рюкзаках своих игроки обнаруживают мешок Деда мороза, увеличивающие размер рюкзака персонажа сразу на 200 единиц.
Далее, с периодичностью в день-два игрокам уровней 4+ были подарены свитки клонирования(0/10), невидимости(0/1), переманить клона(0/10), кровавого нападения(0/5), великого восстановления энергии(0/5), спасения(0/5), выхода из боя(0/5) и лечения тяжелых травм, а для удобства передвижения - укрепленный костыль и игрушку со встроенными телепортами.
Гос. магазин принимал товар за 95% от начальной стоимости, вещи были отремонтированы до 0, НР восстанавливались гораздо быстрее, а опыт был увеличен на 20%. Одним словом, малина.
На Центральной площади, по традиции, возвышалась красавица-ель, заглянув под которую, можно было найти не только бесплатные статовые эликсиры, но и написать новогоднее обращение к потомкам.
Юные садоводы любители, сидя в Цветочных магазинах, собирали боевые елки из шариков и веточек, а животноводы-любители вовсю экспериментировали с Тенями. Упаковка подарков так же порадовала глаз. Некоторые из сундучков даже и открывать не хотелось. Цена упаковок в магазине отечественном варьировалась от 1 до 1.000 кр.
Обладатели же валютных счетов одаривают друзей коллекционными магическими сундуками стоимостью от 200 до 1.000 екр с разнообразными свитками внутри.
Кроме того, так же можно было обзавестись милыми новогодними игрушками, таящими в себе различные полезные функции: от встроенной удачи до телепортов, требующих минимум интеллекта.
Хранитель же каждого зимнего месяца удостаивается индивидуального образа и раздела в энциклопедии Клуба.
2005 год.
Этот Новый год прошел под эгидой юмора. Местами злого, местами простоватого, но скучать не дали никому. В новогоднюю ночь под ёлкой появляется галлюциногенный эликсир. Весьма полезный по своим качествам ( ощутимый + к урону), он давал весьма интересные последствия. Каждая проходящая мимо девушка начинала казаться богиней. Чем больше пьёшь, тем больше богиня раздевалась. Особо же дорвавшимся до выпивки вместо полуобнаженных нимф является совершеннейшее нечто (чур, меня, чур). А вот дамам такая возможность доступна не была: ни после первого, ни после десятого глотка ни один белый конь в прекрасного принца так и не превратился.
Для желающих попробовать себя в роли Деда Мороза и Снегурочки в магазинах Emeralds city были припасены соответствующие комплекты. Боевых модификаторов они не давали, зато награждали владельца соответствующим образом:
Повозка и мешок подарков к комплекту не прилагались но некоторые вещи что бы получить образ были нужны:
Образ, полученный от комплекта, сменить можно лишь сняв комплект.
Полки магазинов ломятся от изобилия товара: подарки, бесполезные безделушки и нужные мелочи ценой от 1 до 1.000 кр. Хотите выплеснуть адреналин и запустить фейерверк, теперь это возможно в любое время. – Пожалуйте в гос. магазин, раздел « подарки».
Хотите наказать недруга, сделав ему мелкую пакость? – Там же вас ждут « недобрые подарки». Выбор велик – от незначительного кровопускания летучей мышкой, до принудительного отдыха в персональной коляске. Торговая марка «недобрые подарки» работает и процветает до сих пор, но пока товаров там нету временно.
Большой ажиотаж вызвало появление Ледяной Пещеры. Прокравшись туда и саданув снежком по носу ошарашенного отморозка, можно было беззаботно бултыхаться в проруби:
Венчает уходящий год обращение персонажа Император [12] к народу:
2006 год.
На форуме Demons city, Администрация в лице Проекции, проводит небольшой опрос:
Новый год прошел в отличие от предыдущих без каких либо новинок, кроме того что жители Бойцовского Клуба объединились, движимые одной целью - закидать снежками Старый Новый Год - что то на подобии общего врага. Противник на которого могут нападать игроки.
2007 год.
Начало праздика было анансированно в самом декабре, когда некто дал официальный комментарии по поводу наступающего Нового Года и всего, что с ним связано, некто это - Повелитель Снов [21] :
На Центральной Площади пошел снег, и традиционно начиная с 2005 года "меняется" картинка на стартовой страннице. В боях появляется режим - с отморозками.
Остальное осталось неизменным и традиционным.
2008 год.
В предверии новогоднего праздника Администрация решает побаловать игроков новинкой, . В Изумрудном Городе ремонт стоит считанные копейки. И с начало праздников во всех боях действует 200% опыта.
Помимо данных интересностей настал момент, когда подарки стало возможным брать под Елкой. Остальное же по традиции.
2009 год.
на Центральную Площадь города Capital city вышел новый ангел, пришедший на смену старым, Пересмешник [21] . Все было обыденным кроме подарков, которые коллосальные притерпели изменения:
И открытка.
2010 год.
Что нас ждет в этом году пока не известно! Все идет по продуманному и пройденному сценарию. Будем надеятся на лучшее. Может быть подарки будут по сытнее и повкуснее.
Подведем итоги! С каждым годом праздник становится все менее и менне инетерсным. Надо бы как то разнообразить, и ангелам спускаться с небес к игрокам.
|
Comments: 39 | |
|
|
|
updated 24.01.14 17:42 19.12.10 14:38 |
Karas_from_Hell | Список партнеров pinned |
ru |
Ассортимент у партнеров:
Вообще кто сейчас скучает и занимается торговлей (или решил заняться) - пишите, будем сотрудничать. Есть предолжения, да и просто будем общаться. Так интереснее!)
<На главную>
|
|
|
|
|
18.12.10 20:00 |
Цвет Неба | Улыбка, милая улыбка) |
ru |
Mood: романтичное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
16.12.10 01:44 |
Модификатор | Опросег |
ru |
Вы празднуете новый год?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 19 | |
|
|
Total posts: 2482 Pages: 249
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».